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ABXYの並びはなぜ任天堂とXboxで逆なのか PS5の決定が×になった理由も

「ABXYの並びはなぜ逆なのか」の題字と、任天堂、Xbox、プレイステーションのボタンの並びを示した3つの図。決定に使うボタンに色が付いている

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任天堂のコントローラーは右がAボタンで、Xboxのコントローラーは下がAボタンだ。同じA・B・X・Yの4文字を使いながら、AとB、XとYの位置がそれぞれ入れ替わっている。プレイステーションは文字を使わず、日本では長く○で決定していたが、PS5から×で決定するようになった。

なぜこうなったのかを調べると、開発した本人の言葉が残っているものと、残っていないものがあった。この記事では両者を分けて整理し、最後に並びを入れ替える設定を紹介する。

3社の並びを比べる

右手で押す4つのボタンは、どのメーカーも上下左右に1つずつ置いている。任天堂とXboxを比べると、次のように入れ替わっている。

位置任天堂Xbox
上XY
右AB
下BA
左YX

プレイステーションは上が△、右が○、下が×、左が□だ。決定に使うのは、任天堂が右のA、Xboxが下のA、PS5が下の×になる。

任天堂、Xbox、プレイステーションのボタンの並びを比べた図。任天堂は上X・右A・下B・左Y、Xboxは上Y・右B・下A・左X、プレイステーションは上△・右○・下×・左□。決定ボタンは任天堂が右、XboxとPS5が下
3社のボタンの並び。色を付けたのが決定に使うボタン。FlameLittが作成

任天堂の並びはスーパーファミコンで決まった

ファミリーコンピュータのコントローラーは左がB、右がAの2ボタンだった。XとYが加わったのは、1990年に発売されたスーパーファミコンからだ。

このときの経緯は、宮本茂氏が任天堂の公式インタビュー(2017年8月31日)で語っている。ボタンを増やしたのは、『ストリートファイターII』のような当時の流行のゲームも遊べるようにするためだった。4つを十字の形に並べた理由は「十字ボタンとしても使えるように」と説明している。

Bボタンの位置は「斜め上に置くか、斜め下に置くかで、さんざん迷った」という。最後はゲームボーイのボタンに合わせて下に置いた。そのせいでマリオのBダッシュができなくなり、『スーパーマリオワールド』ではYボタンでダッシュするようになった。

増やしたボタンがCとDにならなかった理由も、同じインタビューにある。宮本氏は、メインのボタンはAとBで、XとYはサブだと優先順位をつけたので、X・Yと呼ぶようになったと話している。

一方、ファミコンでなぜ左がB、右がAになったのかは、開発した人の発言を見つけられなかった。

Xboxの並びはドリームキャストと同じ

Xboxの並びは2001年にアメリカで発売された初代から変わっていない。下がA、右がB、左がX、上がYという並びは、1998年に発売されたセガのドリームキャストと同じだ。

初代Xboxのコントローラーの成り立ちは、開発に関わったケビン・バッカス氏らがEurogamerの取材に話している。ドリームキャストの拡張ポート、プレイステーションの2本のスティック、メガドライブの6つのボタンを集めたものだったという。マイクロソフトは当時、ドリームキャスト向けの基本ソフトでセガと関係があった。

ただし、A・B・X・Yの並びをドリームキャストに合わせたという当事者の発言は見つからなかった。並びが同じであることは確かだが、理由は確かめられていない。

プレイステーションの○と×は「はい」と「いいえ」

プレイステーションだけは文字のかわりに記号を使っている。コントローラーをデザインした後藤禎祐氏は『週刊ファミ通』のインタビュー(2010年)で記号の意味を語った。これを紹介したGame Developerによると、△は視点、□は紙(メニューや書類)、○と×は「はい」と「いいえ」を表している。

日本で○が決定、×がキャンセルだったのは、この意味のとおりだ。今回は誌面を確かめられなかったため、後藤氏の発言は英語の記事をもとに書いている。

アメリカでは×が「はい」と受け取られた

ところが、初代プレイステーションは海外では×で決定する仕様になった。アメリカでの発売準備に日本人スタッフとして参加していた内海州史氏が、コラム(2020年11月19日)で経緯を書いている。

内海氏によると、アメリカ人のスタッフたちは×を肯定の意味だとふつうに受け取っていた。そこで内海氏はアメリカでは×を決定にするよう日本側に求めた。最終的に、利用者がボタンの指示を変えられることを条件に、アメリカでは×が決定に決まったという。

こうして、日本は○、海外は×という違いが25年ほど続いた。

PS5で日本も×が決定になった

2020年11月に発売されたPS5では、日本でも×が決定になった。発売前の10月、実機を取材したメディアがこの変更を伝えている。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの広報はAV Watchに、複数の国のゲームが遊ばれるようになり、「システムとゲームの間で使うボタンが変わったりすることを避けるため」という意味合いが強いと説明した。ファミ通.comも、世界で統一し、ゲームとシステムメニューで操作が食い違うのを防ぐ意図だと伝えている。

海外のゲームは×で決定するように作られていることが多い。日本の本体だけ○で決定していると、本体のメニューとゲームの中で決定のボタンが変わってしまう。この食い違いをなくすために、日本が海外に合わせた形だ。

並びを入れ替える設定

別のゲーム機から移ってきて押し間違える人のために、各社はボタンの割り当てを変える設定を用意している。

  • Nintendo Switch 2は本体の設定の「コントローラーと周辺機器」に「AとBの入れ替え」がある(任天堂サポート)
  • PS5は設定の「アクセシビリティ」にある「コントローラー」でボタンの割り当てを変えられる(PlayStationサポート)。決定だけを○に戻す設定はない
  • Xboxは「Xbox アクセサリ」アプリで割り当てを変えたプロフィールを作る(Xboxサポート)

PS5で○と×を入れ替えると、ゲームの中の○と×も一緒に入れ替わる。画面に出るボタンの表示は変わらないので、表示と押すボタンが食い違う点に注意したい。

PCのSteamにも任天堂の並びのコントローラーに合わせてAとB、XとYを入れ替える設定がある。2022年11月にベータ版で加わったとSteamDeckHQが伝えている。

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まとめ

  • 任天堂の並びはスーパーファミコンで決まった。Bボタンをゲームボーイに合わせて下に置き、追加したボタンはサブの扱いなのでX・Yと名付けた
  • Xboxの並びはドリームキャストと同じだが、合わせたという当事者の発言は見つかっていない
  • プレイステーションの○と×は「はい」と「いいえ」の意味で作られた。アメリカでは×が肯定と受け取られて決定になり、PS5で日本も×にそろった

情報確認日:2026年11月11日(日本時間)。出典:任天堂「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第1回、Eurogamer、Game Developer、otocoto 内海州史氏のコラム、AV Watch、ファミ通.com、ねとらぼ、各社のサポートページ。

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