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「コードの0.1%未満」でも公表へ。『Big Walk』開発元House HouseがAI使用を明かした理由

『Big Walk』のキャラクター4人が双眼鏡と無線機を持って海辺の崖に立つ公式スクリーンショット

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『Big Walk』の開発元House Houseが、開発の終盤に大規模言語モデル(LLM)を限定的に使っていたことを、公式サイトのFAQで公表した。影響を受けたコードは「0.1%未満」としながら、なぜ今になって明かしたのか。背景には、2027年のインディーゲームの祭典IGFをめぐる審査員の動きがある。

何が起きたのか:審査員の宣言からFAQの更新へ

2027年3月3日に授賞式を予定するIndependent Games Festival(IGF)の審査員の一部は、11月9日、生成AIを「いかなる形でも」使った作品には投票しないとする連名の声明を出した。声明は特定の作品名を挙げていないが、審査の過程で『Big Walk』のLLM使用が話題になったことを受け、House Houseは公式FAQに「Was AI used to make Big Walk?(『Big Walk』の制作にAIは使われたか)」という項目を追加した。FAQの更新は10月23日以降で、11月10日に海外メディアが相次いで報じた。

House HouseはLLMの使用をIGFへの提出資料としてあらかじめ申告していたことも明かしている。つまり、審査員に知られていた事実が、公の場に出た形だ。

声明の中身:「0.1%未満」とは何だったのか

FAQに書かれた声明の要点は、次のとおりだ。

  • 開発の最終盤、難しい技術的な課題やバグへの対処にLLMを「控えめに」使った。
  • LLMの回答の断片を、出発点として写してコードに組み込んだ場合もある。影響を受けたコードは「0.1%を大きく下回る」と見積もっている。
  • 生成AIはほかの場面では一切使っていない。
  • 主な使い方はチャットボットを通じたサードパーティ製コードの問題調査だった。

具体例として挙げられたのは、UnityのURP(Universal Render Pipeline)における影の描画範囲の問題だ。カメラの後ろにある影まで無限の距離で描画してしまい、日の出と日没の前後およそ20秒間、ゲームの動作が50%ほど遅くなっていた。House Houseは自力で調べ、Unityのエンジニアに直接相談しても解決策は見つからなかった。最後にLLMのチャットボットに問いかけたところ、出てきた修正案を大幅に手を加えて取り込み、問題は解消した。この修正はURP内のおよそ10行のコードだったという。

また、SteamのストアページでAI使用を開示していない理由について、声明は「プラットフォームがコードやチャットボットの使用の開示を求めていないため」と説明している。

夕日の浜辺に立つ『Big Walk』のキャラクター2人のシルエット。公式スクリーンショット
夕日の浜辺に立つ『Big Walk』のキャラクターたち。影の描画バグは、日の出と日没の前後に起きていた。画像:House House/Panic(© 2026 House House in cooperation with Panic)

『Big Walk』とは:声でつながる、12人までの協力アドベンチャー

『Big Walk』は、オーストラリアのHouse Houseが開発し、Panicが販売する協力型マルチプレイヤーアドベンチャーだ。2019年の『Untitled Goose Game ~いたずらガチョウがやって来た!~』で知られるスタジオの新作で、2026年8月4日にPC(Steam/Mac App Store)、PS5、Nintendo Switch 2で発売された。発売から1週間足らずで100万本を売り上げたと報じられている。

プレイヤーは2人から最大12人で、広大なオープンワールドを歩きながら、チャレンジやパズルに挑む。カギになるのは会話だ。近くの声は大きく、遠くの声は小さく聞こえる「近接ボイスチャット」が核にあり、声が届かない場面ではジェスチャーや無線機、双眼鏡といった道具で意思を伝え合う。クロスプレイに対応し、機種の違う友人とも一緒に遊べる。日本語はインターフェイスと字幕に対応している。

Steamでの日本価格は2,300円(2026年11月11日確認時点)。Xbox版はない。10月15日にHouse Houseが公式サイトで説明したところでは、パレスチナ主導のBDS運動によるマイクロソフト製品へのボイコット呼びかけに応じたもので、マイクロソフトがボイコットの対象から外れるまでは発売しない方針だという。

プレイヤーにとって何が変わるのか

まず、ゲームの中身が変わるわけではない。今回の公表は開発過程の説明であり、すでに発売されたゲームの内容や、今後のアップデートの方針を変えるものではない。

ただ、読み手として押さえておきたい点は三つある。

一つ目はSteamの開示ルールの境目だ。Steamはストアページでの生成AIの開示を求めているが、コードやチャットボットの使用までは求めていない、と声明は説明している。つまり、ストアページにAI開示がないことが、開発でAIが一切使われていない証明にはならない。

二つ目はIGF 2027への影響だ。審査員の一部は生成AIを使った作品に投票しないと明言しており、『Big Walk』はその対象になる。最終候補は2027年1月に発表される予定で、授賞式は同年3月3日だ。

三つ目はHouse House自身の姿勢だ。声明は「これはAIツールの推奨でも擁護でもない」と断り、生成AIがゲームと世界にもたらす害を抑えようとする人々の取り組みを支持すると述べている。さらに、開発中に社内のAI利用方針がなかったことを「失敗」と呼び、今後はより包括的な方針を作るとしている。

小さな数字の公表が思わぬ波紋を呼んだ。だがHouse Houseの声明を読む限り、スタジオが伝えたいのは「0.1%未満」という量の小ささだけではない。使ったことを隠さず、使った理由と範囲を具体的に示し、そのうえで「推奨ではない」と線を引く。そんな姿勢そのものがこの件の本題だろう。

どこで買える?

Steamでの日本価格は2,300円(2026年11月11日確認時点)。『PEAK』とのバンドルは2,560円(通常3,180円の19%オフ)で、協力プレイが好きならこちらも選択肢になる。

Big Walk

Steam日本語表示ユーザー評価 非常に好評 94%

¥2,300

価格は11月12日 15:28 時点です。本文の価格は執筆時点のものです。

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『Big Walk』のHouse Houseが2019年に送り出したいたずらガチョウのステルスアクション。Switchパッケージ版には表裏ジャケット、ガチョウのマグネットコレクション、手描きの村の地図が付く。

House Houseの前作。いたずらガチョウのステルスアクション。Switchパッケージ版。

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跳ね上げるとミュートになるマイクを備えた有線ゲーミングヘッドセット。接続は3.5mmで、重さは222g。

近接ボイスチャットが命の『Big Walk』に。軽量222gの有線ヘッドセットで、3.5mm接続のためSwitch 2・PS5・PCで使える。

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