キューブを並べると、ユラがひとりで戦い出す。『Lumina Cube』Steam版は2027年4月発売、ブラウザ版は無料で公開中

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11月7日、Steamにインディーゲーム『Lumina Cube』のストアページが開設されました。開発は個人開発者のyurukusa(ゆるくさ)。プレイヤー自身が武器を振るのではなく、光るキューブの並びで「どう戦うか」を組み立てると、主人公のユラがひとりで戦い出す、ドット絵のハックアンドスラッシュです。
Steam版の発売は2027年4月の予定で、価格は未発表です。ただ、Steam版を待たなくても、このゲームはすでに遊べます。itch.ioで無料のブラウザ版が公開されているからです。この記事では、Steamとitch.ioの公式ページと、開発者の告知ポストで確認できた範囲で、世界観とシステム、判明していることを整理します。

Lumina Cube
Steam2027年4月発売予定日本語字幕
価格未定
死んだ人の光が、キューブになって眠る世界
この世界の住人は、命を終えると、その人の「ルミナ」が光るキューブになって「ゆりかご」と呼ばれる場所に眠ります。本来、キューブの光はいずれ「ルミナの海」へ還っていくはずでした。ところが今、還れなくなったルミナが増えています。
主人公のユラは、ルミナを還す役目を担う「ルミナリス」の最後の見習いです。フクロウのロウと一緒にゆりかごの奥へ降り、還れなくなったルミナをひとつずつ還していきます。道中で襲ってくる敵は、自分のルミナを失い、自分が誰だったかも忘れてしまった者たちです。「幻想的で少し切ない」という紹介文の空気は、この設定から来ています。
戦い方は「ルミナ回路」で組み立てる
戦闘の核になるのが「ルミナ回路」です。戦いで拾ったキューブを、「足」(動き)と「手」(技)の2つの列に並べていきます。2つの列は別々の速さで流れ続け、キューブには「いつ」発動するかを示す枠もあります。その並びが、ユラの体の「くせ」として染みついていくイメージです。
序盤のユラは不器用です。はじめは回路が眠っていて、自分で歩いて、杖で叩いて、光を撃って戦います。ところがキューブを置くたびに新しいくせを覚えていき、やがて操作しなくても、ユラが自分で敵を見つけて進めるようになります。育てるのは能力値ではなく、戦い方そのものなのです。

システムの要点を表にまとめました。
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ルミナ回路 | キューブを「足」(動き)と「手」(技)の列に並べて、戦い方を組み立てる仕組みです。2つの列は別々の速さで流れ、「いつ」の枠で発動のタイミングも決めます。 |
| くせの学習 | キューブを置くたびにユラが新しい動きを覚え、少しずつ自動で戦えるようになります。 |
| チップ | キューブに飲み込ませる強化要素です。発動までの待ちを短くしたり、威力を強くしたりできます。 |
| 装備とレアリティ | ドロップするアイテムは、ノーマルからミシックまで6段階のレアリティです。よい物ほど落ちたときの光の柱が高く、特に上の2段階はひときわ高い柱になります。 |
| レベルと星図 | レベルが上がっても能力値は増えません。代わりに「ルミナのしずく」が満ち、星図の星をつないで強くなります。星図は3つの輪と6つの房、およそ170の星でできていて(itch.io版の説明より)、「段の星」をつなぐと回路の段も増えます。 |
| 潜り直し | 幕を終えたら、さらに深い所へ潜り直せます。上限はありません。 |

Steam版を待たなくていい。無料版が公開中
itch.ioでは、本作が開発途中の「オープンテスト」として無料公開されています。ブラウザで動くHTML5形式で、PCでもスマートフォンでも遊べます。遊べる範囲は第1幕「ルミナのゆりかご」と第2幕「還り路」のあわせて6ステージで、各ステージの奥には番人(ボス)が待っています。セーブは自動で、ブラウザ内に保存されます。
更新も活発です。11月9日の確認時点の最新版はv0.9.154で、期間限定の「シーズン0.2」も開催中です。11月15日18時30分(日本時間)までは、新しいキューブがシーズンのセーブで先に手に入ります。次のシーズン0.3は、12月28日18時30分の開始と案内されています。
注意点が1つあります。iPhoneやiPadでitch.ioのページの中から遊ぶと、セーブが残らない場合があるため、開発ページでは専用ページ(luminacube.pages.dev)で遊ぶよう案内されています。セーブの書き出しと読み込みにも対応しているので、PCとスマホの間の引っ越しもできます。

開発者は「非エンジニア」を名乗る個人開発者
開発者のyurukusa(ゆるくさ)さんは、Steam上で同名義の作品を確認できるのが本作のみのインディー開発者です。Xの自己紹介では「Claude Codeで15,000行のRPGを作った非エンジニア」と名乗っていますが、それが本作を指すのかどうかは、自己紹介だけでは分かりません。過去作として『DUNG: Azure Flame』や、ARG『凪原団地の修繕依頼』の名前が挙がっています。itch.ioのページには、コードやグラフィック、サウンド、テキストの制作にAIの支援を使っている旨の開示もあります。
11月7日14時には、開発者本人がXでSteamストアページの開設と、ウィッシュリスト登録の呼びかけを投稿しました。11月9日の閲覧時点で、いいね227件、リポスト55件、ブックマーク41件、表示は約21,800回でした。フォロワーが約1,200人(11月9日時点)の個人開発者の告知としては、じわりと広がっている様子がうかがえます。本人は返信の中で、ハクスラの代表作『Path of Exile』と、そのビルド設計ツール「Path of Building」のファンであることにも触れていて、回路で戦い方を組む濃さの背景が見えます。
分かっていること、分からないこと
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| 分かっていること | Steam版は2027年4月発売予定です。対応機種はWindowsで、シングルプレイヤーです。 |
| 分かっていること | 対応言語は日本語、英語、中国語(簡体字)です。 |
| 分かっていること | 無料のブラウザ版(開発中)がitch.ioで公開中です。PCとスマートフォンで遊べます。 |
| 分かっていること | ブラウザ版のシーズン0.2は、11月15日18時30分(日本時間)までです。 |
| 分からないこと | Steam版の価格。ストアページに価格の表示は、まだありません。 |
| 分からないこと | Steam版の正確な発売日。2027年4月までしか公表されていません。 |
| 分からないこと | Steam版に体験版が出るかどうか。 |
| 分からないこと | Steam版の収録内容が、ブラウザ版からどう変わるか。 |
| 分からないこと | 家庭用ゲーム機など、Windows以外の機種への展開。 |
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Lumina Cube |
| 開発・販売 | yurukusa |
| ジャンル | アクション、アドベンチャー、インディー、RPG |
| 対応機種 | Windows(Steam版)、ブラウザ(itch.io版) |
| 発売 | Steam版は2027年4月予定。ブラウザ版は公開中です。 |
| 価格 | Steam版は未発表。ブラウザ版は無料です。 |
| 対応言語 | 日本語、英語、中国語(簡体字) |
「自動で戦うハクスラ」と「ビルドを組む楽しさ」の両方が気になる人は、まず無料版を触ってみるのが早道です。気に入ったらSteam版をウィッシュリストに入れて、価格と発売日の続報を待ちましょう。
この系統が好きなら
周回とビルド構築の系統で、今すぐ遊べる2本も置いておきます。

同じローグライクアクションの話題作。死んでも強くなる周回プレイが軸です。
死んでも強くなる、ローグライクアクションの本命です。
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出典
- Steamストアページ「Lumina Cube」(2026年11月9日確認)
- itch.io「LUMINA CUBE ルミナキューブ」(yurukusa、2026年11月9日確認)
- 開発者Xアカウント @yurukusa_dev の投稿(2026年11月7日。エンゲージメント数は11月9日の閲覧時点のもの)



