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スカラベは廃止、ボスに“運命”を選ばせる。『Path of Exile』3.30「Covens of Umbra」配信開始

『Path of Exile』3.30「Covens of Umbra」のロゴ入りキービジュアル。青い炎をまとったウィッカーマンとタイトルロゴ。画像:Grinding Gear Games

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Grinding Gear GamesのアクションRPG『Path of Exile』の大型拡張「Covens of Umbra」(バージョン3.30)が、日本時間11月14日午前4時に配信開始した。米国太平洋標準時の11月13日午前11時の配信で、PC、Steam、Epic Games Store、PlayStation、Xboxの全プラットフォーム同時。基本プレイ無料で、追加料金なしで遊べる。11月7日(日本時間)のExileCon 2026で発表された初代の新拡張で、11月11日には公式フォーラムにパッチノート全文も公開されている。前リーグ「Curse of the Allflame」は11月9日に終了しており、経済はゼロからの再スタートだ。

今回の肝は、新リーグの仕組みだけではない。長年エンドゲームの入口だった「スカラベ」が廃止され、アトラスパッシブツリーが作り直され、戦利品の出方そのものも変わった。開発元が「これまでとはまったく違う」と言うほどの、エンドゲームの根底からの作り直しだ。何がどう変わったのか、遊び始める前に押さえておきたい点を整理する。

Path of Exile

Steam日本語字幕ユーザー評価 非常に好評 89%

無料

価格は11月14日 12:15 時点です。

新リーグ「Covens」:儀式を止めて、ボスに「運命」を選ばせる

新チャレンジリーグ「Covens」では、エリアのあちこちで魔女の一団(コヴン)がおぞましい儀式を行い、ボスを呼び出そうとしている。プレイヤーはその儀式を妨害し、儀式を止めたあと、そのエリアのボスに「Fate(運命)」を1つ選んで与える。Fateはボスを特定のやり方で強化し、倒せば見合う報酬が約束される。公式ページの言い方を借りれば、完全に強化されたボスは「かなり手ごわい戦い」になるが、その分だけ報酬も魅力的になる。

確認できたFateの例は、黒い炎の大爆発を起こす「Doomsayer」、黒い炎の爆発を繰り返す「Incandescent」、黒い炎の壁を作る「Wildfire」、そしてボス「Kitava, the Insatiable」に付いていた「Crowkeeper」。プレスキットに収録されたプレイ画面では、「Tempest」(雷のオーブをまき散らす)、「Houndmaster」(氷に爆発する幽霊の狼を生む)、「Torchbearer」(死体のたき火を生む)、「Stormcaller」(雷のレイラインを引く)という4枚のFateカードも確認できる。Fateを重ねるほどボスは強くなり、報酬も増える仕組みだ。

リーグの要「Fate」の選択画面。Tempest、Houndmaster、Torchbearer、Stormcallerの4枚から選び、強化されたボスは追加の通貨アイテムを落とす。画像:Grinding Gear Games
「Fate」を選ぶ画面。強化したボスは追加の通貨アイテムを落とす(画像:Grinding Gear Games)

倒したボスの「残骸」も無駄にならない。ボスを倒すと「Viscera」と呼ばれる部位が手に入り、町や隠れ家にいる自分の「ウィッカーマン」に取り付けて、ボスの力の一部を引き継いだミニオンとして戦わせられる。キャンペーンの全ボスと、アトラスの全マップボスに、それぞれ固有のVisceraが用意されている。たとえば「Voltaic Skull」(頭部、物理ダメージの一部を雷ダメージに変換)や「Greater Distended Stomach」(胴体、レアモンスターの死体を消費したときに魂を食べる)といったものだ。

さらに、アトラスの最難関ボスには「Grim Fate」を与えられる。最上位ボスを強化して倒すと、「Pinnacle Boss Viscera」という最高の戦利品が手に入る。そしてその先には、儀式の首謀者である「Coven Queen」自身との対決が待っているという。

スカラベは廃止。「Threads of Creation」がエンドゲームの入り口になる

3.30でいちばん大きな決断は、スカラベの廃止だ。マップにリーグ要素を足す消耗品だったスカラベはゲームから取り除かれ、代わりに「Threads of Creation(創造の糸)」が導入された。マップデバイスに直接セットして、好きなリーグ要素をそのマップに付与する。糸を使えば使うほどモンスターのレア度と難易度が上がり、そのリーグ要素に強力なランダム効果が付く確率も上がる。

糸は10種類。Abyss、Bestiary、Betrayal、Blight、Breach、Expedition、Incursion、Legion、Ritual、Ultimatumに対応し、1枚のマップに最大8枚まで使える。重要な変更は、この10のリーグ要素がもうマップに自然発生しなくなったことだ。BreachやLegionに出会いたければ、自分で糸を持ち込む必要がある。手持ちのスカラベは、対応する糸か、ランダムな糸が手に入る新通貨「Frayed Thread」に自動で変換される。

「Shaped Region(成形された地域)」の仕組みも作り直され、アトラスには糸の種類ごとに10の地域が用意された。スカラベを積み重ねて稼ぐ旧来の農法は、3.30ではそのまま使えない。スカラベを前提に組んだ稼ぎ方は、糸と新しいツリーに合わせて組み直す必要がある。

アトラスツリーは中心から広がる蜘蛛の巣に

アトラスパッシブツリーも完全に作り直された。新しいツリーは中央から始めて外側へ広げる蜘蛛の巣状の配置で、上限は138ポイントから150ポイントに増えた。Maven、Searing Exarch、Eater of Worldsと、Mavenの各招待状クリアでもらえるポイントは2ポイントに、Uber Elderは4ポイントになった。スカラベに付いていた効果の多くはツリー側に移り、ツリーで確定させられるようになっている。

3.30で作り直されたアトラスパッシブツリー。中央から外へ広がる蜘蛛の巣状の配置で、上限は150ポイント。画像:Grinding Gear Games
作り直されたアトラスツリー。中央から外へ広がる配置で、上限は150ポイント(画像:Grinding Gear Games)

マップの顔ぶれも入れ替わる。31枚の旧マップがアトラスに戻り、31枚が外れる。長く遊んできたプレイヤーほど、「あのマップが戻ってきた」という感覚と、「いつもの稼ぎマップがない」という戸惑いの両方を味わうことになる。

戦利品も変わる。鑑定前のマジック/レアに「ティア」が付く

戦利品の仕組みも根本から変わった。エンドゲームでは、未鑑定のマジック/レアアイテムが「ティア」付きでドロップするようになる。ティアが高いほどアイテムの性能が底上げされ、拾う前に「鑑定する価値があるかどうか」が見分けられる。パッチノートによれば、アクト6以降のマジック/レアがティア2〜5でドロップする。あわせて、マップやモンスターのレア度があらゆる種類のドロップを底上げするようになり、難しいコンテンツほど通貨やユニークが地面から出やすくなった。

新要素として、新スキル「Arcane Link」(味方とつないでマナに応じた雷ダメージを上乗せする知性スキル)、変容スキル「Fireball of Radiation」、新ジュエル「Mycelium Core」、そして11種の新ユニークアイテムも追加された。

既存リーグもほぼ全部手が入った

「Covens of Umbra」では、既存のエンドゲーム要素のほとんどに改善が入っている。主なものは次の通り。

  • Mirageがコア化:マップの一部だけに出ていたMirageが、エンドゲームの常設要素になり、マップ全体に広がるようになった。
  • Beyond:「Corrupted Blood」という新しい経験値の稼ぎ方が加わり、Beyondボスを倒してもポータルが閉じなくなり、倒したボスが自分の領域へのポータルを開くこともある。
  • Harvest:「Sacred Grove」はマップに出現しなくなり、代わりに通貨で修飾子を付けられる「tangled roots(絡み合った根)」が置かれるようになった。
  • Expedition:Gwennenにアイテムを賭ける新しいサービスが加わった。
  • Incursion:AtziriがTemple of Atzoatlに移り、Vaal Omnitectは追放された。最上位版の「Uber Temple of Atzoatl」も登場し、「Soul Core」がドロップする可能性がある。

3.30の変更点早見表

項目これまで3.30「Covens of Umbra」から
チャレンジリーグCurse of the Allflame(11月9日終了)Covens(Fateとウィッカーマン)
マップへの要素追加スカラベThreads of Creation(10種、最大8枚)
アトラスツリー旧レイアウト、上限138ポイント中央から広がる新レイアウト、上限150ポイント
マップ従来の顔ぶれ31枚が復帰、31枚が離脱
戦利品鑑定するまで性能が分からない未鑑定のマジック/レアにティア(2〜5)が付く
チャレンジ前リーグの報酬体系40チャレンジ(Ruthlessはさらに8)。19個目から3個ごとにトーテムポールの飾り

リーグ初日にやることチェックリスト

3.30から遊び始める人、久しぶりに戻る人のために、初日の段取りをまとめる。

  • リーグを選ぶ:Standard、Hardcore、Solo Self-Foundの3形態があり、同じ仕組みとアイテムで遊べる。プライベートリーグも作れる。Hardcoreで死んだ場合はStandardのCovensリーグに移って続けられる。
  • 経済はゼロから:前リーグのアイテムや通貨は引き継がれない。序盤は拾ったものを売って通貨をためる、昔ながらの進め方がいちばん確実だ。
  • チャレンジを確認する:新チャレンジは40個(Ruthlessはさらに8個)。19個目から3個ごとに、隠れ家に飾れる「Covens of Umbra Totem Pole」のパーツがもらえる。報酬のマイクロトランザクションは後日の発表だ。
  • スカラベの在庫を確かめる:旧スカラベは糸かFrayed Threadに変換済みのはずだ。スタッシュに残っているものがどう変わったか、まず確認しておくといい。
  • アトラスツリーを組み直す:旧ツリーの知識は通用しない。150ポイントの新しい配置で、育てたいリーグ要素から決めていくのが近道だ。
  • サポーターパックも登場:5種類の新しい「Core Supporter Pack」が販売開始。限定マイクロトランザクションとストアポイントが付き、上位のものにはグッズも付く。

初代の次は『Path of Exile 2』。12月11日の正式リリースへ

3.30は、ExileCon 2026の発表の半分だ。もう半分は『Path of Exile 2』の正式リリース(バージョン1.0)で、12月11日(米国太平洋標準時、日本時間12月12日)に基本プレイ無料で始まる。アクト5・6でキャンペーンが完結し、新クラス「シャドウ」と開幕リーグ「Conquerors of Wraeclast」が加わる。初代のリーグで腕を慣らしておけば、1.0の開幕にもそのままつながる。正式リリースの全容は、FlameLittのこちらの記事にまとめている(『Path of Exile 2』正式リリースは12月11日、新クラス「シャドウ」とアクト5・6でキャンペーンが完結)。ExileCon 2026の開催前プレビューはこちら(ExileCon 2026は日本時間11月7日朝6時から)。

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出典

  • 「Path of Exile: Covens of Umbra」公式発表ページ(Grinding Gear Games):配信日、リーグの仕組み、Threads of Creation、アトラスツリー、戦利品、対応プラットフォーム。2026年11月14日確認。
  • 「Patch Notes:Content Update 3.30.0:Path of Exile: Covens of Umbra」(Grinding Gear Games 公式フォーラム):40チャレンジ、11種の新ユニーク、新スキル、スカラベ廃止の詳細。2026年11月11日公開。
  • Path of Exile on Steam:基本プレイ無料、対応言語、システム要件。2026年11月14日確認。
  • 配信開始の時刻(米国太平洋標準時11月13日午前11時=日本時間11月14日午前4時)は、Grinding Gear Gamesの11月12日の配信開始告知に基づく。公式発表ページ自体は日付のみの記載のため、時刻は同社の告知を報じた複数の海外メディア(How to Video Game、Account Shark、Timesaver)の一致する内容で確認した。
  • 画像はGrinding Gear Gamesが報道向けに配布した「Covens of Umbra」プレスキット(2026年11月7日公開)を使用。

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