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10番目のクラスは「影」だった。『Path of Exile 2』正式リリースは12月11日(日本時間12月12日)、新クラス「シャドウ」とアクト5・6でキャンペーンが完結

『Path of Exile 2』新クラス「シャドウ」のキービジュアル

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ニュージーランドのGrinding Gear Gamesは11月7日朝(日本時間)、自社イベント「ExileCon 2026」の基調講演で、アクションRPG『Path of Exile 2』の正式リリース(バージョン1.0)の全容を発表した。正式リリースは12月11日(米国太平洋標準時)で、日本時間では12月12日にあたる。当日からは基本プレイ無料となり、現在はサポーターパック購入者向けの有料アーリーアクセスとして提供されている本作が、誰でも遊べる形に移行する。対応プラットフォームはPC、Mac、Steam、Epic Games Store、PlayStation、Xboxだ。

開催前の時点で判明していたのは、正式リリース日と無料化、そしてgamescomで発表済みの新クラス「デュエリスト」までだった(開催前プレビューはこちら)。今回の基調講演では、その先にあったキャンペーンの完結、もう1つの新クラス、そして開幕リーグの中身が明らかになった。

store.steampowered.comPath of Exile 2 on SteamPath of Exile 2 is a next generation Action RPG from Grinding Gear Games, featuring co-op for up to six players. Set years after the original Path of Exile, you will return to the dark world of Wraeclast and seek to end the corruption that is spreading.

キャンペーンは完結する。アクト5・6が加わる

1.0ではキャンペーンにアクト5とアクト6が追加され、アーリーアクセス開始以来続いてきた物語が完結する。追加されるのは24の新エリア、18体の新たなユニークボス、20種類を超える特殊エンカウンターで、黄昏の教団とビーストをめぐる戦いがクライマックスを迎える。エンドゲームだけでなく、ストーリーの結末まで含めて「正式版」になるわけだ。

『Path of Exile 2』キャンペーン完結編のキービジュアル
アクト5・6で物語は完結へ(画像:Grinding Gear Games)

10番目のクラスは「シャドウ」。短剣とトラップとステルスで戦う

いちばんのサプライズは、新クラス「シャドウ」の発表だった。短剣とトラップを武器に、新メカニクス「ステルス」を使って敵の死角から仕掛ける暗殺者タイプのクラスになる。アセンダンシー(上位クラス)は「アサシン」と「インフィルトレーター」の2種。前作『Path of Exile』でシャドウが使えたブレードヴォーテックスやヴァイパーストライクといったスキルも、本作に実装される。

これで1.0のクラスは10種になる。当初予定されていた12種のうち、残り2種は後日の追加となる。既報のデュエリストにも新アセンダンシー「Knight」が用意されるほか、40種を超える新ユニークアイテムの追加、70種以上の既存ユニークの改修、一部サポートジェムやスキルの見直し、パッシブスキルツリーの再設計と既存クラスの調整も行われる。パッチノートは発売の約1週間前に公開される予定だ。

シリーズの世界観をアートでたどる公式アートブック(電子書籍・英語)もある。シャドウのビジュアルの系譜を眺めておくのも悪くない。

The Art Of Path Of Exile(電子書籍・英語)
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1.0の規模を数字で見る

項目1.0での規模
クラス10種(当初予定12種のうち10種。残り2種は後日追加)
アセンダンシー26種
スキル320種超
ユニークアイテム400種超
エンドゲームマップ150種超
キャンペーン追加アクト5・6(新エリア24、ユニークボス18体、特殊エンカウンター20種超)

数字を並べると、アーリーアクセス版からの広がり方がよく分かる。とりわけエンドゲームマップ150種超は、正式リリース後の長期運用を見据えた物量だ。

開幕リーグ「Conquerors of Wraeclast」は軍勢と攻城戦

正式リリースと同時に始まる新リーグ「Conquerors of Wraeclast」のテーマは、敵対するプレイヤー勢力との戦争だ。軍勢を編成し、要塞を築き、兵士を指揮して大規模な攻城戦で敵の拠点を落としていく。これまでのリーグが個人の探索やクラフトを軸にしていたのに対し、勢力同士の争奪戦という色の濃い内容になっている。

12月の正式リリースを待つ間、同じ見下ろし型ハクスラで腕を慣らしておくなら、こちらも候補になる。

ディアブロ IV PS5版
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見下ろし視点のアクションRPG。闇に満ちた世界で装備を集め、ビルドを磨くハクスラの王道です。

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初代『Path of Exile』も同時進行。新拡張は11月13日

同じ基調講演では、初代『Path of Exile』の新拡張「Covens of Umbra」も発表された。配信は11月13日(米国太平洋標準時)で、日本時間では11月14日にあたる。倒したボスの死体から像を作り上げる新システム「Wickerman」、従来のスカラベに代わりマップ内に最大3種の主要リーグメカニクスを確実に出現させられる「Threads of Creation」、アトラスパッシブツリーの再設計、アイテムドロップと報酬の改善、そして強大なボスの「Fates(運命)」を操って報酬を引き上げる要素が入る。シリーズは2タイトル並走のまま、どちらも大型アップデートを迎える形だ。

『Path of Exile』新拡張「Covens of Umbra」のアトラス画面
「Covens of Umbra」で刷新されるアトラス(画像:Grinding Gear Games)

Xではシャドウへの反応が先行

発表直後のXでは、公式アカウント(@pathofexile)の投稿への反応の大きさが、そのまま注目点の分布を示していた。アクト5・6と正式リリースを伝えるポストは約3,900件、シャドウ発表は約2,300件、新リーグ発表は約2,000件超のいいねを集めている(11月7日執筆時点)。PoEの配信者として知られるFubgun氏も、シャドウとアクト5・6、新リーグの要点をまとめたポストを投稿して反響を呼んだ。予告段階では伏せられていたクラスの正体が「シャドウ」だったことが、今回いちばんの話題になっているようだ。

発売までの流れ

今後の日程は、11月13日(日本時間14日)に初代の新拡張「Covens of Umbra」、12月上旬に『Path of Exile 2』のパッチノート公開、そして12月11日(日本時間12日)に正式リリースと新リーグ開幕、という順になる。アーリーアクセスで遊んでいる人は、パッチノートが出る12月上旬から新ビルドの検討を始められる。無料化で新規プレイヤーが一気に入ってくるタイミングでもあるので、スタートダッシュを狙うなら準備は早めがよさそうだ。

出典:Grinding Gear Gamesのプレスリリース(PR TIMES、2026年11月7日)、『Path of Exile 2』公式サイト、Steamストアページ。Xの反応は各アカウントの投稿(2026年11月7日時点)に基づく。

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