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「怒れば怒るほど強くなる。」ARK: Survival Ascended、ギガノトサウルスTLCとエニグマサウルス、UE 5.8はすでに配信中

エニグマサウルスの公式ドシエ。色鮮やかなカメレオンのような生物と、ダイアウルフに変身する様子を描いたイラスト(画像:Studio Wildcard)

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待たされた夜がようやく明ける。Studio Wildcardの『ARK: Survival Ascended』大型アップデート3点セット(新生物エニグマサウルス、ギガノトサウルスTLC、Unreal Engine 5.8への移行)は、すでに配信が始まっている。公式Steam告知「Community Crunch 531」は、3点とも「配信中(out now)」と案内している。9月30日の予定から3度の延期を重ねたエンジン刷新が、ついにやって来た。

※11月7日修正:当記事は当初、公式Xの案内に基づき「日本時間11月8日午前11時に配信」としていましたが、実際には配信が始まっており、公式Steam告知でも配信中と案内されています。タイトルと本文を修正しました。正確な配信開始時刻は公式に明示されていません。

公式Steam告知では「配信中」

公式アカウントの投稿は短い。「エニグマサウルスが本当の姿を見せる準備ができた。トレーラーを観て、準備を整えてほしい。エニグマサウルス、ギガノトサウルスTLC、Unreal Engine 5.8アップデートは今夜18時(太平洋時間)に配信される」。3つの目玉をひとまとめにし、トレーラーも添えた。ただし実際の配信はこの案内より早く始まっていた。日本時間11月7日の時点で、公式Steam告知「Community Crunch 531」が3点とも「配信中(out now)」と案内している。正確な配信開始時刻は公式に明示されていない。

投稿は日本時間11月7日昼の確認時点で9万回以上表示され、500件を超えるいいねが付いた。待ち続けたプレイヤーの関心の高さが、その数字に表れている。

3度の延期を経て、ようやく

このアップデートがここまで来るのに、予定日は3回動いた。公式の週報「Community Crunch」をたどると、流れはこうなる。

発表その時点の予定日
Community Crunch 520(8月22日)Unreal Engine 5.8は9月30日
Community Crunch 525(9月26日)Unreal Engine 5.8は10月28日へ
Community Crunch 529(10月24日)Unreal Engine 5.8、ギガノトサウルスTLC、エニグマサウルスは11月5日へ
公式X(11月7日)「今夜18時(太平洋時間)」と案内
Community Crunch 531(11月7日)3点とも「配信中」と案内。実際は前倒しで配信済み

10月24日のCommunity Crunch 529では、公開テストサーバーでの検証で大半の問題は潰せたものの「あと少しだけ時間が要る」として11月5日へ移すと説明していた。ギガノトサウルスTLCとエニグマサウルスは当初11月6日とされていたが、こちらも11月5日へと動き、最終的には11月7日(日本時間)時点で配信済みとなった。延期の理由として挙げられてきたのは、テストで見つかった技術的な問題の修正だ。

エニグマサウルス:姿を変え、技を持ち帰る

今回の目玉のひとつが、変身生物エニグマサウルスだ。公式ドシエによれば、種名はProteus mutabilis。昆虫食で、気質は「非常に適応力が高い」とされる。ただ姿をまねるだけではない。まねた生物になりきり、その群れに受け入れられるほど完全に変身する。

いちばんの特徴は変身先の能力を「形態記憶」にため込めることだ。たとえばプルモノスコルピウスの姿を捨ててレックスになっても、攻撃にはサソリの毒針のようなスタン効果が残る。元の姿に戻れば、学んだ能力をすべて同時に使える。レックスの姿でサソリの毒針を使う。そんな組み合わせが、この生物の強みになる。

テイムも一筋縄ではいかない。今まねている生物を、すでにテイム済みであることを示して感心させる。姿が変わるたびに、同じことを繰り返す。見せびらかす相手が変わるたびに、こちらの手持ちも問われる仕組みだ。

エニグマサウルスは有料DLC『ARK: Fantastic Tames Season 1』の締めくくりで、バロウバック、ケルベロスに続く3体目になる。なお、公式ドシエの画像に書かれた11月6日は発表当初の予定日で、実際の配信はその後の延期を経て、11月7日(日本時間)時点で始まっている。

ギガノトサウルスTLC:怒りが味方を奮い立たせる

ギガノトサウルスの公式TLCドシエ。怒りに燃える巨大な恐竜と、テイムの試練を描いたイラスト(画像:Studio Wildcard)
ギガノトサウルスの公式TLCドシエ(画像:Studio Wildcard/Community Crunch 527)

ARK最強クラスの肉食恐竜、ギガノトサウルスも手を入れられる。公式ドシエによれば、傷つけるとバーサーカーレイジに入り、傷つくほど手強くなる。怒りは自分のためだけのものではなく、その一部を味方と分け合い、戦いの最中に仲間を奮い立たせる。

攻撃の手数も増えた。噛みつきをかわした相手には、足踏みと尻尾の叩きつけで応じる。後方や足元にいる敵を吹き飛ばす動きだ。正面の噛みつきだけを警戒していれば済む相手ではなくなる。

テイムの試練も相応に重い。まずアルファ級の脅威を倒してギガの注意を引き、次にオメガ級の戦いを生き延びる。ギガを疲れさせてから怒りを誘い、消耗させる。それが群れの王を仲間にする手順だ。ギガノトサウルスTLCはExtra Lifeの2025年コミュニティ投票で選ばれたTLCの3番目にあたる。

Unreal Engine 5.8で何が変わるのか

エンジンの移行は今回のアップデートでいちばん地味で、いちばん大きい変化だ。Unreal Engine 5.2から5.8へ上がる。Studio WildcardのプリンシパルエンジニアがCommunity Crunch 527で説明したところでは、目玉は2つの最適化にある。

ひとつはNanite Voxel Culling。遠景の草木を細かい三角形の集まりではなくボクセル(立体ピクセル)の近似で描くことで、GPUの負担を大きく減らす。もうひとつはLumen Lite。動的な間接光の計算を安価にする手法で、こちらもGPUの負担を下げる。どちらも全機種・全画質設定で有効にする方針で、効果が最も大きいのはコンソール、低スペックのPC、低画質プリセットだとしている。

Modの扱いも気がかりな点だったが、10月24日時点でModの99.9%がUE 5.8向けに再調理・検証済みで、残るエッジケースは約10件とされていた。10月5日からSteamの公開テストサーバーで試されてきたビルドが、そのまま全プレイヤーに届く形になる。

配信前に知っておきたいこと

ハロウィーンイベント「Fear Ascended」は11月11日まで開催中だ。アップデートはその最中に届く。11月29日には利用の少ない公式サーバーの整理も予定されており、アジアのサーバーも一覧に含まれている。サーバーを借りて遊んでいる人は、自分のサーバーが対象かどうか、公式の告知で確かめておきたい。

まだ遊んだことがない人には、ちょうどいい入り口でもある。Steamストアでは記事執筆時点で75%オフの表示が出ている。まずはPC版で試し、気に入ればPS5版やSwitch版の前作で恐竜サバイバルに慣れておくのも手だ。

ARK: Survival Ascended

Steam日本語字幕ユーザー評価 賛否両論 60%

割引 -75%セール価格¥1,690

通常価格¥6,760

11月9日 2:00まで

価格は11月7日 22:50 時点です。

出典

ARK: Survival Ascended 【PS5】
スパイク・チュンソフトARK: Survival Ascended 【PS5】

恐竜サバイバル『ARK: Survival Ascended』のPS5パッケージ版。Unreal Engine 5で作り直されたアセンション版で、UE 5.8アップデートやギガノトサウルスTLC、エニグマサウルスもこのソフトで遊べる。

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ARK: Survival Evolved 【Switch】
スパイク・チュンソフトARK: Survival Evolved 【Switch】

前作『ARK: Survival Evolved』のNintendo Switchパッケージ版。アセンション版の前身で、同じ恐竜サバイバルを携帯機で遊べる。

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