もう翻訳の上限で止まらない。PFNの翻訳AI「PLaMo 3 Translate」が完全オフラインで無償公開、ゲーマー向けツールも続々登場

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Steamで面白そうなゲームを見つけても、ストアページの対応言語が「英語のみ」だと手が止まる。そんな経験をしたプレイヤーは少なくないはずだ。公式の日本語化がないタイトルを日本語で遊ぶ道は、これまで有志翻訳が細く長く支えてきた。
その翻訳作業の道具立てが、大きく変わるかもしれない。Preferred Networks(PFN)は2026年11月5日、翻訳に特化した大規模言語モデル「PLaMo 3 Translate」を、誰でもダウンロードして使えるオープンウェイトモデルとしてHugging Faceで公開した。翻訳は手元のPCやスマートフォンの中で完結し、インターネットにつながなくても動く。公開から数日のうちに、個人開発者からゲーマー向けの関連ツールが相次いで公開されている。
公開されたのは「PLaMo翻訳」と同じAI
PLaMo 3 Translateは、PFNの翻訳サービス「PLaMo翻訳」で実際に使われているのと同じモデルだ。もとになったのは、PFNと情報通信研究機構(NICT)の共同研究から生まれた事前学習モデル「PLaMo 3 NICT」で、そこに数百億トークン規模の翻訳向けデータを追加で学習させている。
モデルの大きさは、0.8B(8億パラメータ)、2B、8B、31Bの4種類から選べる。配布形式も、精度を優先するBF16に加えて、軽くしたFP8やW4A16、NVFP4、パソコンのCPUでも動かせるGGUF形式、Appleシリコン向けのMLX形式などがそろう。たとえばGGUF形式のファイルサイズは、0.8Bで約0.57GB、2Bで約1.81GB、8Bで約5.28GB、31Bで約19.53GBと、手元の機器に合わせて選べる範囲だ。
モデルサイズの目安
| サイズ | GGUF形式のファイルサイズ | 向いている場面 |
|---|---|---|
| 0.8B | 約0.57GB | スマートフォンや軽量PC、ブラウザ内での翻訳 |
| 2B | 約1.81GB | 手元のPCで手軽に使う画面翻訳や下訳 |
| 8B | 約5.28GB | 品質を上げたい長文の下訳 |
| 31B | 約19.53GB | 品質を最優先する本格的な翻訳作業 |
対応言語は、日本語と英語を含む53言語。最小の0.8Bモデルを使い、機内モードにしたスマートフォンで翻訳を実行するデモ動画も公開されている。

翻訳の細部を調整する仕組みも備わっている。原文の前後の文脈を参考情報として渡したり、用語集で固有名詞や専門用語、製品名の訳語を指定したりできる。日本語への翻訳では、敬体(です・ます調)と常体(だ・である調)の指定も可能だ。さらに、前の段落の原文と訳文のペアを履歴として渡せば、訳語の揺れを抑えたまま長い文章を続けて訳せる。0.8Bモデルでは、入出力の合計で32,768トークンまで扱える。
品質についてPFNは、自社の評価で最小のモデルでもGoogleのTranslateGemmaとTencentのHy-MT2を上回るスコアを記録したと説明している。ただし、この比較は自社ベンチマークを含むPFN自身による評価なので、割り引いて受け取りたい。
なぜゲーマーに関係するのか
公式ローカライズのないゲームを日本語化する有志翻訳では、ゲーム内のテキストを取り出し、機械翻訳で下訳を作ってから人の手で整え、パッチとして配布する進め方が一般的だ。その下訳の相棒は長らくクラウド型の翻訳サービスだったが、無料枠には利用上限があり、数百行から数千行に及ぶゲームテキストを訳している途中で止まってしまうことがある。ゲームのアップデートで増えた差分だけを急いで訳したいときや、ネット環境が不安定な場所で作業したいときにも、クラウド前提の道具は使いにくい。
手元の機器で動くモデルなら、この制約がまるごと外れる。上限を気にせず何度でも回せて、通信も要らない。まだ外に出したくない翻訳原稿のようなテキストも、外部のサーバーへ送らずに処理できる。用語集と文体の指定は、キャラクター名や口調をそろえたいゲーム翻訳と相性がいい。
公開から数日でそろった、ゲーマー向けの道具
公開されたのはモデルの「重み」そのもので、翻訳の画面は付いてこない。実際に使うには、モデルを動かす実行ツールが別に要る。その受け皿を、個人開発者が公開から数日のうちに次々と用意した。いずれもGitHubで配布されている。
sonoba:画面の文字を、その場で日本語に置き換える
11月7日に公開された、Windows 11用の常駐アプリだ。画面の好きな範囲を選ぶと、OCRで文字を読み取り、訳文を元の文字の位置に重ねて表示する。読み取りも翻訳も、処理はすべてPCの中で完結する。リアルタイム翻訳にも対応していて、開発者が公開した測定値では、RTX 4070 TiとCore i7-13700FのPCで2Bモデルを動かした場合、1文の翻訳が約0.2秒、字幕2行の更新が約0.8秒だった。インストールは不要で、zipファイルを展開して起動するだけで使える。
注意点もある。排他フルスクリーンのゲームと、著作権保護のある動画には対応していない。ウィンドウ表示やボーダーレスで遊ぶタイトル向けの道具だ。表示した訳文はスクリーンショットや録画には映らず、縦書きや回転した文字の読み取りにも対応していない。法人での利用は商用扱いになるため、PLaMoコミュニティライセンスの条件を確認しておきたい。翻訳したものを公開する際は、PLaMoを使った旨の表示が必要になる場合がある。
PLaMo_Translate_EX:ブラウザの中で動くChrome拡張
11月5日に公開されたChrome拡張機能。ブラウザに内蔵された推論エンジンで0.8Bモデルを動かすモードでは、追加のアプリなしにブラウザの中だけで翻訳が完結する。初回に約547MBのモデルを読み込めば、Webページ全体の対訳表示や、選択した文章のその場での翻訳が使えるようになる。アカウント登録はなく、回数の制限もない。もっと大きなモデルを使いたいときのために、LM Studioと連携させるモードも用意されている。導入は、GitHubから入手してChromeの開発者モードで読み込む形だ。
plamo-translate-desktop:ダウンロード後は通信不要のデスクトップアプリ
こちらも11月5日の公開。Windows、Linux、macOS(Appleシリコン)に対応するデスクトップアプリで、モデルを一度ダウンロードすればオフラインで動く。アプリ内のモデル管理から0.8Bから31Bまでを選んで取得でき、用語集や文脈、文体の指定も使える。ChromeとEdge向けの拡張機能も同梱されていて、ブラウザの文章をこのアプリのモデルで訳すこともできる。
game-l10n-updater:有志翻訳の「差分」だけを訳すCLI
11月6日に公開された、ゲームのローカライズ作業向けのコマンドラインツール。原文のうち追加・変更された分だけをローカルの翻訳APIに送る設計で、人手で直した訳文は上書きしない。原文が変わった訳文は「needs_review」として報告されるので、見直しが必要な箇所が一目で分かる。訳文がボタンやラベルからはみ出さないかを、Godotエンジンの実画面で確かめる仕組みも付いている。READMEに載った実行例の訳文は、PLaMo 3 Translateの0.8Bモデルで翻訳したものだ。動作確認はWindowsとGodot 4.7.2の組み合わせで行われており、LinuxやmacOSでの実際の推論は、README上では未確認とされている。遊ぶ側ではなく、ゲームを作る側・訳す側のための道具だ。
4つの関連ツールの比較
| ツール | 形態 | 得意なこと | 対応環境 |
|---|---|---|---|
| sonoba | Windows常駐アプリ | ゲーム画面の文字をその場で置換 | Windows 11 |
| PLaMo_Translate_EX | Chrome拡張機能 | Webページや海外記事の対訳表示 | Chrome(WebGPU対応環境) |
| plamo-translate-desktop | デスクトップアプリ | 長文の下訳とファイル翻訳 | Windows/Linux/macOS |
| game-l10n-updater | CLIツール | 有志翻訳の差分翻訳と訳文管理 | Windows(Godot 4.7.2で検証済み) |
目的別に選ぶなら
| やりたいこと | ツール |
|---|---|
| 今すぐ遊びながら画面を訳したい | sonoba |
| 海外サイトや文書を読みたい | plamo-translate-desktop または PLaMo_Translate_EX |
| ゲームを作る・訳す側で使いたい | game-l10n-updater |
試してみるには
いちばん手軽なのはブラウザ拡張だ。GitHubのPLaMo_Translate_EXのページから入手し、Chromeの拡張機能ページで開発者モードを有効にして読み込む。ブラウザ内蔵モードを選んでモデルをロードすれば、その場で翻訳を試せる。
腰を据えて長文を訳すなら、デスクトップアプリが向いている。plamo-translate-desktopのReleasesページから自分のOS向けのファイルを取り、起動後に使いたいモデルを選んでダウンロードする。以後の翻訳は通信なしで動く。ゲームを遊びながら画面に訳文を重ねたい場合は、Windows向けのsonobaが選択肢になる。
未邦訳のタイトルを遊ぶ環境として、携帯型のゲーミングPCも相性がいい。Steam DeckならSteamのライブラリをそのまま持ち出せるし、Windows搭載機なら今回紹介したWindows向けツールもそのまま動かせる。


ライセンスで押さえておきたい線引き
モデルのライセンスは「PLaMoコミュニティライセンス」だ。個人の学習や趣味、学術を含む非商用利用は無償で、事前登録も要らない。今回紹介したツールを個人で使う分には、この範囲に収まる。
一方、仕事での利用は話が別になる。ライセンスでは、組織の内部で使うことも「商業目的」に含まれる。商業目的で使う場合は、PFNの公式フォームへの事前登録と、自分または関係会社の直近事業年度の収入・売上が10億円以下であることの両方を満たせば無償になる。10億円を超える場合は、PFNとの別途のライセンス契約が必要だ。ローカルで動くからといって、会社のPCで業務に使う分まで無条件に使えるわけではない。なおPFNは、公開当日の11時45分にこの条件を「10億円未満」から「10億円以下」へ訂正している。
訳文の公表についても決まりがある。翻訳のような「変換モデル」の生成物は、原則として生成物であることの明示なしに公表できる。ただし、書籍や論文のような長文の公表物の全部または実質的な部分として公表する場合は、奥付や末尾などの合理的な箇所に、PLaMoを利用した旨を示すことになっている。
公開から数日で、画面の翻訳から有志翻訳の差分管理まで道具がそろったのは、このモデルが「手元で動く」形で出たからだ。未邦訳のゲームを遊ぶハードルと、有志翻訳の作業負担は、どちらも少しずつ下がっていきそうだ。今後の広がりにも注目したい。
【11月9日追記】公開後に、各ツールのREADMEで確認できた制限事項や動作確認の範囲、モデルサイズの目安と目的別の選び方を追加しました。
出典・参考
- PFNプレスリリース「PFN、世界最高水準のAI翻訳がエッジで可能な大規模言語モデル PLaMo 3 Translate をオープンウェイトで公開」(2026年11月5日、preferred.jp)
- Hugging Face「pfnet/plamo-3-translate-2b」モデルカード(huggingface.co)
- PLaMoコミュニティライセンス契約(plamo.preferredai.jp)
- GitHub:paisu-supai/sonoba、highants/PLaMo_Translate_EX、tanakh/plamo-translate-desktop、marvelousu/game-l10n-updater(いずれも2026年11月9日確認)



