評判まとめ

Slay the Spire 2の評判は今どう? 「賛否両論」の理由と、日本語レビュー475件でわかる合う人・合わない人

評判まとめ No.02 Slay the Spire 2 いまの評判は? Steam日本語79%(やや好評)、直近30日78%(やや好評)、おすすめは3〜7月52%から8〜11月81%(背景画像:Mega Crit)

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『Slay the Spire 2』は、Steam全体のレビューで「賛否両論」と表示されています。ところが日本語のレビューに限ると、79%が好評の「やや好評」です。2026年3月に早期アクセスが始まった作品で、いまは20%オフのセール中でもあり、買うか迷っている人も多いはずです。

FlameLittではSteamの日本語レビュー475件を話題ごとに分け、どこがほめられ、どこに不満が集まっているかをまとめました。編集部が遊んだ感想ではなく、レビューを書いたプレイヤーの声の集計です。

レビューのまとめ

カードを選んでデッキを組み、塔を登っていく戦闘の面白さは、早期アクセスの開始直後からほめられています。最大4人で遊べる協力プレイも好評で、触れたレビューの84%がほめていました。

不満が集まったのは、難易度とバランス調整です。4月の大型アップデートで、無限ループを組みにくくする調整などが正式版に入り、強い戦い方を弱められたことへの反発が広がりました。高いアセンション(上級者向けの難易度)を遊ぶ人ほど厳しく、そうしたレビューでおすすめしているのは49%でした。それ以外のレビューでは72%です。

おすすめするレビューの割合は、3〜7月の52%から、8〜11月は81%になっています。

こんな人に合う

  • デッキを組み立てて戦うカードゲームが好きな人。戦闘やデッキ構築に触れたレビューの64%がほめています。
  • 友達と一緒に遊びたい人。協力プレイに触れたレビューの84%がほめています。
  • 前作が好きだった人や、このジャンルを初めて遊ぶ人。前作を遊んだと読み取れるレビューの67%がおすすめしていて、前作より遊びやすいという声もあります。

こんな人には合わない

  • 高いアセンションを詰めて遊びたい人。このタイプのレビューでおすすめしているのは49%で、運の要素が強い、強い戦い方をすぐ弱められる、という不満が目立ちます。
  • 手札やデッキを縛られる戦闘が苦手な人。ドローを禁じたり、1ターンに使えるカードを制限したりする敵に不満が出ています。
  • 完成した状態で遊びたい人。早期アクセスは1〜2年続く見込みで、カードや敵の調整はこれからも続きます。

Steamの評価(2026年11月14日時点)

  • 日本語のレビュー全体:やや好評(2,604件中79%が好評)
  • 直近30日のレビュー:やや好評(3,962件中78%が好評)
  • 全言語のレビュー:賛否両論(190,744件中62%が好評)
  • 英語のレビュー:非常に好評(72,757件中92%が好評)
  • 簡体字中国語のレビュー:やや不評(92,443件中32%が好評)

全体の評価を下げているのは、簡体字中国語のレビューです。件数は英語より多い9万件以上で、好評は32%にとどまります。3月20日には無限ループを組みにくくするベータ版の調整をきっかけに、1日で9,781件の「おすすめしない」レビューが投稿されました。この日以降の否定的なレビューは、ほとんどが簡体字の利用者からだったと報じられています。Steamは、ゲームの内容と関係の薄いレビューが集中した期間を「トピずれ」として、標準の評価から外しています。

日本語のレビューは、英語ほど高くはないものの、全体の評価よりははっきり好意的です。

話題ごとの声

475件のレビューを、触れている話題ごとに分けました。そのうえで、その話題をほめているか、不満を書いているかを数えています。3〜7月と8〜11月で比べたのが下のグラフです。

Slay the Spire 2のSteam日本語レビューで、話題ごとにほめている割合を3〜7月と8〜11月で比べたグラフ。協力プレイ76%→90%、戦闘・デッキ構築54%→75%、遊べる量82%→70%、前作と比べて56%→59%、キャラクター71%→57%、難易度16%→30%、バランス調整17%→28%、運営・更新25%→26%
Steamの日本語レビュー475件をもとにFlameLittが作成(2026年11月14日)

協力プレイ:いちばん評価が高い

協力プレイに触れたレビューは、8〜11月には90%がほめています。最大4人で同じ塔を登れて、協力プレイ専用のカードもあります。友達と遊ぶのが楽しい、ソロより気軽に遊べる、という声が多く、ソロは厳しいが協力プレイは最高、と書く人もいます。

一方で、一緒に遊ぶ友達がいないと楽しめない、知らない人とも遊べるようにしてほしい、という声もありました。

Slay the Spire 2の戦闘画面。手札のカードを使って敵と戦う
戦闘画面(画像:Mega Crit)

戦闘とデッキ構築:前作ゆずりの面白さ

戦闘やデッキ構築に触れたレビューのほめる割合は、3〜7月の54%から8〜11月は75%に上がりました。デッキがかみ合ったときの気持ちよさや、前作より戦い方の幅が広いことが挙げられています。新しい仕組みの「エンチャント」を楽しんでいる声もあります。

難易度とバランス調整:不満がいちばん多い話題

難易度に触れたレビューは全体の34%、バランス調整は32%で、ほめている割合はそれぞれ23%と21%でした。早期アクセスの開始から2週間後の3月20日、無限ループを組みにくくする大きな調整がベータ版に入り、4月17日の大型アップデートで正式版にも反映されました。レビューでは強いカードの弱体化や、カードを削除する費用の値上げ、手札やドローを縛る敵への不満が、とくに春に集中しています。

アセンション10のような高い難易度では運の要素が強すぎる、という声も多くあります。一方で、低いアセンションなら爽快、アセンション10は知識で勝てる、と書く人もいて、評価は分かれています。8〜11月はほめる割合が少し上がったものの、どちらもまだ3割前後です。

前作と比べて:「正統な続編」という声が多い

前作と比べたレビューは全体の25%で、ほめている割合は57%でした。前作の面白さを引き継ぎつつ、協力プレイやキャラクターが加わった正統な続編だという声があります。前作より遊びやすく、前作で挫折した人にもすすめられる、という意見もありました。反対に、前作のほうがバランスがよかったという声も少なくありません。

キャラクターと遊べる量

通常版で遊べるキャラクターは5人で、そのうち2人が新しいキャラクターです。キャラクターに触れたレビューは、8〜11月には57%がほめていて、キャラクターごとの強さの差や、新しいキャラクターの追加を待つ声も出ています。

遊べる量に触れたレビューは、全体の74%がほめています。早期アクセスでも十分に遊べる、何時間でも遊べる、という声が多くありました。

早期アクセスでこれから変わること

開発元のMega Critは早期アクセスを1〜2年ほど続ける見込みだとしています。正式版までに、コンテンツの追加や「真のエンディング」、ゲームモードの追加、バランスの改善などを予定していて、早期アクセスが終わったら値上げする予定です。

11月13日には早期アクセスで初めての新キャラクター「The Fool」と、新モード「Blitz」「Dread」がベータ版に追加されました。ただし、遊べるのはベータ版だけです。通常版には、ひとつ前のベータ版v0.111.0までの内容が入ります。詳しくはベータ更新のニュース記事にまとめています。

運営と更新に触れたレビューのほめる割合は25%でした。調整の方向に不満を持つ人が多い一方で、頻繁な更新を楽しみにしている人もいます。

今から買うなら

通常価格は2,800円です。いまはSteamで20%オフの2,240円で、セールは日本時間の2026年11月27日3時までです。

Slay the Spire 2

Steam日本語表示ユーザー評価 賛否両論 62%

割引 -20%セール価格¥2,240

通常価格¥2,800

11月27日 3:00まで

価格は11月14日 20:11 時点です。本文の価格は執筆時点のものです。

Steam Deckでは「確認済み」になっていて、標準のコントローラー設定のまま遊べます。必要なPCのスペックも低く、推奨はメモリー8GB、ビデオメモリー2GBです。外出先でも遊びたいなら、Steam Deckという選択もあります。

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調べ方

  • 2026年11月14日に、Steamコミュニティの日本語レビューを新しい順に300件、「参考になった」の多い順に200件集めました。重複と本文が空のものを除いた475件を使っています。
  • 投稿日で、3〜7月(183件)と8〜11月(292件)に分けました。3〜7月の大半は「参考になった」の多い順から、8〜11月はすべて新しい順から集めたレビューです。
  • レビューごとに、触れている話題と、その話題をほめているか不満を書いているかを分類しました。ほめと不満の両方を書いたレビューは、ほめている割合を出すときに半分として数えています。
  • 「参考になった」の多いレビューには長く厳しいものが多いため、3〜7月の数字は実際より厳しく出ている可能性があります。
  • 高いアセンションを遊んでいると読み取れたレビュー(51件)と、それ以外(424件)で、おすすめの割合を比べています。
  • ゲームの内容や更新と関係のない理由だけを書いた5件は、運営と更新の話題に数えていません。

出典(いずれも2026年11月14日確認)

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